Künstler und Softwareentwicklung – Teil 2
March 18th, 2009
Nun, Künstler und Auftragsarbeiten ist so eine Sache… Aber nicht nur der Punkt war an meinem letzten Blog-Eintrag ein wenig “schräg”.
Unter der Annahme das der Auftraggeber weiss was er möchte, geht es eigentlich bei der Anforderungsanalyse darum, dass der Auftragnehmer versteht was der Kunde eigentlich möchte. D.h. der Künstler – um beim Beispiel zu bleiben – muss die grobe Beschreibung lesen und die richtigen Fragen stellen. Er muss dem Bildliebhaber z.B. fragen: “Ist es okay, wenn das Bild kubistisch ist?”. Wenn das nicht klar ist, dann muss man sich darüber unterhalten…
2 Responses to “Künstler und Softwareentwicklung – Teil 2”
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April 7th, 2009 at 10:52 am
kurzer Test von wmd
husch
April 7th, 2009 at 10:55 am
ein codeblock mit wmd.